遊樂器市場與遊戲軟體業者要如何抗衡平板電腦問世後,失去的群眾客戶??
我們先來看 遊樂器硬體的新聞
微軟新一代遊戲機Kinect將於11月上市,市場預期第四季銷售量將達300萬台,激勵Kinect概念股大漲下半年以消費電子為主流,「二i、一K」,二i是指iPad與iPhone,一K是指Kinect,這些產品主要供應鏈都在台灣,且都是蘋果及微軟的產品,這二大公司很多產品是打對台,其中微軟也想跨入智慧型手機,相關概念股都有很大的想像空間。
據悉,微軟Xbox 360遊戲機體感控制系統「Kinect sensor」已進入生產階段,預計11月正式發售。市場推估,第四季全球銷售量將達到300萬台,預期屆時可望引爆市場對Kinect的需求。
此外,市場認為,新款Xbox 360 4GB遊戲機將在8月率先上市,預料可帶動銷售動能不墜,Kinect可望進一步擴大Xbox的顧客群。
Kinect相關概念股昨天在盤面發酵,帶動相關個股股價走強,法人看好。
====================================================================
真的如此嗎???
考慮幾件事情
1. 根據產業研究機構 NPD Group 發布報告指出,由於缺乏吸引市場的熱門作品,美國電視遊戲銷售在 2 月嚴重縮水,不僅劣於分析師預期表現,更呈現連 3 個月放緩。NPD 報告內容顯示,美國 2 月遊戲軟體銷售年減 23%,儘管優於前個月的 38% 龐大跌幅,但依然比分析師們預期比率低了 8%。NPD 報告僅含傳統零售銷售管道的數據,不包括數位市場銷售。
2.去 Mobile01 網站裡面搜尋 "為何我們玩遊樂器時間越來越少" 文章您會發現,現代人把時間放在電視遊樂器時間越來越短,放在智慧型手機或是平板電腦上的時間越來越長,可見得這產業跟遊戲業,已經不是再"研發新產品"來吸引消費者,而是必須知道,遊戲的本質在消磨時光,我們時光已經有太多東西所佔據或是被吸引了。
3.沒有爆炸性的聲光遊樂突破, 無法扭轉遊戲機的銷售量就算有爆炸性的遊戲軟體問世, 也無法 "長期供應" 遊樂器的銷售量。更多的平板電腦人性化的設計,硬體的升級,無可避免將會剝奪電視遊樂器的族群。
主控交易冠軍
主控交易冠軍網站. 分析文章皆於討論區內.
0 意見:
張貼留言